Der ultimative Fußballmanager

Der ultimative Fußballmanager

Nicht eingeloggt Goalzzeit: Sonntag, 27. September 2026 um 22:54 Uhr Goalzzeit: Sonntag, 27. September 2026 um 22:54 Uhr

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Spielanleitung

Bei Goalz leitest du einen virtuellen Fußballverein. Offlinevorbilder sind Bundesligamanager, Anstoss oder der EA Fußballmanager. Bei Goalz misst du dich mit menschlichen Mitspielern.

Unsere Ideologie

Wir (Impressum) entwickeln Goalz in unserer Freizeit, um einen Fußballmanager zu schaffen, der gut für die User ist. Folgende Dinge sind uns wichtig:

Registrierung und Vereinswahl

Bei der Registrierung wählst du einen lokalen Zugang oder, wenn angeboten, Google oder Apple. Beim lokalen Zugang bestätigst du deine Anmeldung per E-Mail. Bei Google oder Apple übernimmt der Anbieter die Anmeldung; anschließend ergänzt du die benötigten Profildaten. Die Angabe, wie du Goalz gefunden hast, ist freiwillig. Hast du schon ein Goalz-Konto, verbinde Google oder Apple unter Konto-Sicherheit mit diesem bestehenden Konto.

Nach dem Einloggen findest du Bewerbung im Manager-Menü. Auf dem Smartphone öffnest du die Navigation über das Burger-Menü oben links. Dort gibt es zwei Arten managerloser Vereine: Freie Vereine können sofort übernommen werden (ohne Bewerbungsverfahren). Suchende Vereine haben eine Bewerbungsfrist; nach Ablauf wird der beste Bewerber ausgewählt. Bei freien Vereinen erhältst du nach der Übernahme die einmalige Gelegenheit, den Vereinsnamen zu ändern.

Managerlose Vereine können automatisch nach festen Regeln betreut werden, etwa bei Kader, Aufstellung, Trainerstab, Sponsor und Stadion. Wirtschaftlich angeschlagene Vereine können so wieder aufgebaut werden. Diese Grundpflege ist keine einschaltbare Assistenz für deinen selbst geführten Verein.

Startaufgaben

Für seit Einführung der Startaufgaben neu registrierte Manager gibt es zwölf Aufgaben zum Kennenlernen des Spiels. Du öffnest sie über die Fortschrittsanzeige im Kopfbereich. Bestandsmanager von vor der Einführung erhalten diese Aufgaben nicht nachträglich. Die Reihenfolge ist frei; für Vereinsaktionen brauchst du zunächst einen eigenen Verein.

Die Aufgaben führen dich durch Übernahme, Aufstellung, Taktik, Training, Spielertransfer und Vertragsverlängerung, Jugendförderung, Scouting, Eintrittspreise, Sponsor, Wappen und Trainerstab. Jede Aufgabe bringt einmalig eine Prämie; nach allen zwölf folgt ein Abschlussbonus. Es gibt eine Serie pro Manager: Ein zweiter Verein oder ein Teamwechsel startet keine neue Serie.

Der jeweilige Aufgabentext erklärt, was zählt. Ein Transfergebot wartet auf den tatsächlichen Spielerzugang. Beim Wappen zählt erst die administrative Freigabe, nicht der Upload allein. Für den Trainerstab müssen Chef- und Co-Trainerposten im selben eigenen Verein besetzt sein: Öffne dann das Profil eines eigenen Trainers, oder verpflichte den zweiten Trainer. Bloßes erneutes Speichern unveränderter Einstellungen erledigt keine Änderungsaufgabe.

Das Panel unterscheidet offene Aufgaben, Vorgänge in Bearbeitung und Abschlüsse. Bereits gezahlte Prämien werden als Gutschriften ausgewiesen; eine noch ausstehende Zahlung ist noch kein Geld auf dem Konto.

Konto-Sicherheit

Nach dem Login bündelt die Seite Konto-Sicherheit die Zugänge zu deinem Konto. Unter Aktive Sessions siehst du Sitzungen von Browser, REST-API, iOS-App und MCP und kannst sie einzeln widerrufen. Widerrufst du die gerade verwendete Sitzung, wirst du auf diesem Gerät abgemeldet. Dein Passwort kannst du dort ebenfalls setzen oder ändern.

Wenn Passkeys in der jeweiligen Umgebung verfügbar sind, kannst du hier Passkeys hinzufügen, benennen und wieder widerrufen. Sie ergänzen den klassischen Login, ersetzen ihn aber nicht automatisch. Verknüpfte Google- oder Apple-Logins werden ebenfalls unter Konto-Sicherheit verwaltet. Die Seite ist nur nach dem Login erreichbar.

Web-App und Benachrichtigungen

Du kannst Goalz zum Home-Bildschirm hinzufügen und als Web-App öffnen. Auf iPhone und iPad öffnest du Goalz in Safari und wählst im Teilen-Menü „Zum Home-Bildschirm“. Auf Android verwendest du das Installationsangebot von Goalz oder die entsprechende Funktion im Browsermenü, sofern unterstützt. In der installierten Web-App auf iPhone und iPad kannst du Seiten durch Herunterziehen aktualisieren. Zum Spielen brauchst du eine Verbindung; ohne Verbindung erscheint ein Offline-Hinweis.

Unter Eigene Daten findest du bei unterstützten Geräten die Benachrichtigungen. Aktiviere sie und erlaube die Anfrage des Browsers oder Geräts. Auf iPhone und iPad nutzt du dafür die installierte Web-App. Eine abgelehnte Geräteberechtigung musst du zunächst in den Browser- oder Geräteeinstellungen ändern. Danach wählst du in Goalz getrennt aus, ob du Hinweise zu ausgewerteten Spielen und zu neuen Postfachnachrichten erhalten möchtest.

Spiel-Pushs gibt es für Liga, Pokal und Freundschafts-/Testspiele. Sie bleiben spoilerfrei: Weder Ergebnis noch Gegner werden genannt. Beim Antippen öffnet sich dein Managerprofil, von dem aus du die Sportschau selbst auswählst. Bereits erlaubte Geräte werden beim späteren Login dem angemeldeten Goalz-Konto zugeordnet; beachte das bei einem Kontowechsel auf demselben Gerät.

Die E-Mail-Weiterleitung ist ein eigener Benachrichtigungsweg und ersetzt keine Push-Berechtigung. Bestätige deine E-Mail-Adresse unter „Eigene Daten“. Anschließend wählst du im Postfach, welche Nachrichten per E-Mail weitergeleitet werden sollen.

Multi-Team

Seit einer Neuerung kannst du bei Goalz bis zu fünf Vereine gleichzeitig managen. Früher war pro Account nur ein Verein möglich; heute wechselst du einfach zwischen deinen Teams.

Auf dem Desktop siehst du deinen aktuell ausgewählten Verein in der Kopfzeile, auf dem Smartphone im geöffneten Burger-Menü. Hast du mehrere Teams, wechselst du über die Teamauswahl (Team-Switcher) das aktive Team. Alle Seiten (Aufstellung, Taktik, Kader, Stadion, Jugend, …) beziehen sich dann auf das gewählte Team.

Möchtest du ein weiteres Team übernehmen (freier Verein oder per Bewerbung), gilt: Laufende Bewerbungen zählen dabei mit – „potentielle Teams“ = deine aktuellen Teams plus offene Bewerbungen. Hast du bereits fünf Teams (oder z. B. vier Teams und eine laufende Bewerbung), kannst du nur noch einen neuen Verein übernehmen, indem du einen bestehenden Verein verlässt. Dafür musst du bei der Übernahme angeben, welcher Verein ersetzt wird. Einen Verein kannst du erst 10 Wochen nach der Übernahme verlassen – so wird schnelles Hin-und-Her-Wechseln vermieden.

Einen Verein verlässt du im Vereinsprofil über „Verein verlassen“; der Verein erscheint danach wieder unter den freien oder suchenden Vereinen.

Vereinswappen

Im Vereinsprofil kannst du ein eigenes Wappen hochladen. Erlaubt sind PNG, JPEG, GIF und WebP bis 5 MB mit 160 bis 2.000 Pixeln je Kante. Ein quadratisches Bild mit transparentem Hintergrund eignet sich besonders gut. Wenn die KI-Erstellung verfügbar ist, kannst du alternativ einen Entwurf erstellen lassen, ansehen und anschließend übernehmen oder verwerfen. Beachte das angezeigte Kontingent; ein Ausfall der KI-Erstellung verhindert deinen eigenen Upload nicht.

Ein privater KI-Entwurf ändert dein Vereinswappen noch nicht. Ein hochgeladenes oder übernommenes KI-Wappen wird dagegen sofort sichtbar und wartet dann auf die administrative Prüfung. Sichtbarkeit und Freigabe sind also zwei verschiedene Schritte: Für die Startaufgabe zählt erst die Freigabe. Bei einer Ablehnung beachtest du den angezeigten Grund und reichst bei Bedarf eine überarbeitete Version ein.

Sobald mindestens zwei freigegebene Bildversionen vorliegen, erreichst du über das aktuelle Wappen im Vereinsprofil die öffentliche Wappenhistorie. Private KI-Entwürfe gehören nicht zu dieser Historie.

Spielrhythmus

In einer Liga bei Goalz spielen 12 Mannschaften in Hin- und Rückspielen gegeneinander. Die Spiele finden einmal pro Woche statt und werden jeweils samstags ausgewertet. Danach ist der Spielbericht verfügbar und kann in der Sportschau im Ticker verfolgt werden. Während des Spiels kann man keinen Einfluss nehmen. Jedoch kann man über die Taktik bereits vor der Auswertung Einfluss auf das Spiel nehmen.

Freundschaftsspiele

Bei Goalz kannst du täglich ein Freundschaftsspiel bestreiten. Die Freundschaftsspiele helfen dabei Goalz kennen zu lernen oder dienen dem Spaß gegen Freunde anzutreten. Sie beeinflussen weder die Werte der Spieler noch die Finanzen. Verletzungen sind nach dem Spiel wieder vergessen, Einnahmen gibt es keine.

Pokal

Der Pokal ist ein K.-o.-Wettbewerb mit 64 Vereinen. Qualifiziert sind aus der Vorsaison die ersten acht Vereine der 1. Liga und die ersten vier Vereine jeder tieferen Liga. In sechs Runden wird der Pokalsieger ermittelt.

Der Verein aus der tieferen Liga erhält Heimrecht; bei gleicher Spielklasse entscheidet die Auslosung. Steht es nach 90 Minuten unentschieden, folgen Verlängerung und nötigenfalls Elfmeterschießen. Pokalspiele sind Pflichtspiele: Einsätze zählen deshalb wie Ligaeinsätze für die AAW, Freundschaftsspiele dagegen nicht.

Ab Saison 50 richtet sich der Prämienfonds nach dem D14-Durchschnitt der teilnehmenden Vereine, also ihrer durchschnittlichen Kaderstärke über die jeweils besten 14 Spieler. Die aktuellen Beträge für erreichte Runden findest du auf der Pokalseite. Die Stadioneinnahmen eines Pokalspiels werden zwischen beiden Vereinen geteilt.

Community

Goalz lebt von einer tollen Community. Da nur einmal pro Woche Ligaspiele ausgewertet werden, ist Goalz mit einem geringen Zeitaufwand spielbar. Dank der Community gibt es dennoch täglich Neuigkeiten rund um Goalz. Wir Entwickler freuen uns sehr darüber, weil wir der Meinung sind, dass fairer sportlicher Wettkampf mit der Möglichkeit gegenseitigen Respekt auszudrücken, Dinge sind, die euch menschlich voranbringen.

Wir fördern die Community durch ein internes Nachrichtensystem, eine Pinnwand für jeden Manager sowie dem Ligatalk unter den Tabellen. Im Forum kannst du neue Themen und Antworten auch mit bis zu vier Bildern versehen. Wähle die Dateien über die Büroklammer aus, ziehe sie in das Eingabefeld oder füge sie per Cmd/Ctrl+V ein. Die Bilder sind nur im angemeldeten Goalz-Forum abrufbar.

Angebot und Nachfrage

Goalz simuliert einen freien Markt. Viele Fußballmanager grenzen den Markt an vielen Stellen ein und schaffen Mechanismen, um den Markt im Gleichgewicht zu halten. Bei Goalz sorgt immer der Markt für ein Gleichgewicht. Das findet sich in den Spielergehältern, Transfers und der Jugendarbeit wieder. Für das Gleichgewicht sorgt sehr erfolgreich das Investitionsbudget. Noch nie war ein Verein so pleite, dass zur Sanierung ein manueller Eingriff in die Datenbank notwendig war.

Transfergebote

Die öffentliche Spielersuche lässt sich nach Spielern auf der Transferliste filtern. Eigene offene Gebote und bereits feststehende Zu- und Abgänge findest du nach dem Login außerdem im Kader.

Eingehende Direktangebote findest du im Kader unter Offene Angebote für deine Spieler. Sie bleiben dort unabhängig vom Alter oder Lesestatus der Benachrichtigung sichtbar, solange sie offen sind. Über den verlinkten Spieler kannst du das Angebot ansehen und bearbeiten.

Bei Spielertransfers gibt es zwei Wege: Steht ein Spieler bereits auf der Transferliste, kann ein Verein dort ein verbindliches Gebot mit Ablöse, Gehalt und Laufzeit abgeben. Dieses Gebot kann bis zur Verarbeitung des Transfers geändert oder zurückgezogen werden. Wird es zurückgezogen, wird das dafür gebundene Investitionsbudget sofort wieder frei.

Steht ein Spieler nicht auf der Transferliste, kann ein Manager dem Spielerbesitzer ein Direktangebot über eine Ablösesumme schicken. Pro Spieler ist immer nur das höchste Direktangebot aktiv. Ein niedrigeres oder gleich hohes neues Angebot wird sofort abgelehnt. Ein höheres neues Angebot ersetzt das bisherige aktive Angebot; das bisher gebundene Investitionsbudget des überbotenen Vereins wird dadurch wieder frei.

Direktangebote blockieren bereits beim Abgeben Investitionsbudget: die angebotene Ablöse plus das Mindestgehalt des Spielers für eine Saison. Nimmt der Spielerbesitzer das Direktangebot an, wird der Spieler automatisch auf die Transferliste gesetzt und für den bietenden Verein automatisch ein Transferlisten-Gebot mit genau dieser Ablöse, Mindestgehalt und einer Saison Laufzeit erstellt. Der bietende Manager kann dieses Gebot anschließend direkt auf der Spielerinfo ändern oder zurückziehen.

Das Stadion

Die Zuschauereinnahmen sind die wichtigste Einnahmequelle bei Goalz. Das Stadion zerfällt kontinuierlich. Daher sind regelmäßige Renovierungen nötig. Sinkt der Zustand eines Stadionblocks auf 0%, so wird dieser abgerissen.

Um das Stadion auszubauen oder zu renovieren, stellt ihr für einen Block die gewünschte neue Größe ein und klickt auf kalkulieren. Im nächsten Schritt könnt ihr unterhalb der Kalkulation dann den Ausbau in Auftrag geben.

Das Stadion hat neben der Auswirkung auf eure Finanzen auch über den Heimvorteil eine Auswirkung auf die Leistung eurer Mannschaft in Spielen.

Auf der Stadionseite stellst du die Eintrittspreise für Stehplätze, Sitzplätze und Logen getrennt ein. Die Heimspiel-Trends helfen dir, Preise und Auslastung zu vergleichen; sie enthalten ausgewertete Liga- und Pokalheimspiele. Ein eingestellter Eintrittspreis ist nicht dasselbe wie der durchschnittliche Erlös je Zuschauer über alle Platzarten.

Bei Pokalspielen zeigt die Einnahme den Gesamtbetrag vor der hälftigen Verteilung auf beide Vereine. Fehlende historische Einzelpreise werden mit „–“ angezeigt, nicht als kostenlose Plätze. Den Stadionnamen mit einem Sponsor teilen oder verkaufen kannst du unabhängig von Ausbau und Hauptsponsor; dabei musst du die mehrjährige Bindung und die Reaktion der Fans abwägen.

Jugendakademie

Unter Verein → Jugend planst du die wöchentliche Förderung deiner A-, B- und C-Jugend. Regelmäßige Förderung ist bei gleichem Gesamtbetrag im Mittel wirksamer als einzelne große Zahlungen; doppelte Ausgaben bringen weniger als doppelten Aufbau. Die Vorschau zeigt Wochenkosten und verbleibende Saisonkosten. Erst mit dem Speichern übernimmst du deinen Förderplan.

Förderung baut Jugendwerte auf. Ein Jugendwert ist weder ein Geldbetrag noch die Stärke eines einzelnen Spielers. Er wirkt über Ligastufe und relative Platzierung auf die Chancen neuer Scout-Funde. A zählt dabei zur Hälfte, B zu 30 % und C zu 20 %; das ist keine Empfehlung für die Budgetaufteilung. Trainer und Zufall wirken ebenfalls mit. Eine führende Akademie garantiert kein Spitzentalent.

Die Rangvorschau rechnet mit einer hypothetischen, gleichmäßigen Förderung der Konkurrenz. Sie kennt keine fremden Budgets und garantiert keinen Tabellenplatz. Beim Saisonwechsel bleibt die Hälfte des A-Werts erhalten und die Hälfte von B kommt hinzu. B behält seine Hälfte und erhält die Hälfte von C; C behält seine Hälfte. B und C helfen dadurch auch langfristig den älteren Jugendstufen.

Scouting: Zwei Scouts sammeln unabhängig Fortschritt. Pro Lauf kommen 0 bis 30 Punkte hinzu; ab 100 wird ein Talent gefunden und Restfortschritt bleibt erhalten. Fortschritt ist keine Fundchance: Auch kurz vor 100 ist der nächste Fund nicht garantiert. Den nächsten Lauf in Goalzzeit und die Fundchance zeigt die Jugendseite. Mehr Förderung beschleunigt die Scouts nicht. Ein Positionsschwerpunkt erhöht die Chance auf diese Position bei einem Fund, garantiert sie aber nicht.

Profiverträge: Ab 18 Jahren kannst du einen Jugendspieler in den Profikader übernehmen, wenn dein Investitionsbudget reicht. Der Erstvertrag hat zwei Saisons Laufzeit; bei jedem Saisonwechsel sinkt die Restlaufzeit um eine Saison. Das bei Abschluss vereinbarte Gehalt bleibt für diesen Vertrag bestehen, auch wenn der Spieler danach Geburtstag hat.

Bis einschließlich Saison 49 erhalten alle übernahmeberechtigten Jugendspieler 50 % Gehaltsrabatt, auch ältere Bestände. Ab Saison 50 gilt beim Abschluss:

Beim Wechsel von Saison 49 zu Saison 50 und danach werden die Spieler zuerst ein Jahr älter und neu bewertet. Wer dann mindestens 23 Jahre alt ist und noch keinen Profivertrag hat, verlässt die Akademie ablösefrei Richtung Transfermarkt. Dein Verein erhält keine Ablöse. Ist ein Talent in Saison 49 bereits 22 oder älter, musst du es also vor diesem Wechsel übernehmen, wenn du es behalten möchtest.

Die angezeigte Stärke ist der bekannte Vorjahreswert; die aktuelle verborgene Stärke und die weitere Entwicklung sind nicht sicher vorhersagbar. Unter „Unser Nachwuchs“ findest du deine Talente, unter „Eigengewächse“ ihre weiteren Karrieren. „Akademien im Vergleich“ ordnet die sichtbaren Ergebnisse ein. Historische Lücken bleiben als fehlende Angaben erkennbar.

Auf der Sponsorenseite wählst du einen Hauptsponsor für die Saison. Bis Saison 49 gilt der klassische Vertrag: Solange noch kein Vertrag besteht, gibt es täglich drei Angebote. Die vereinbarte Summe wird vollständig bei Abschluss ausgezahlt.

Ab Saison 50 vergleichst du drei Vertragsarten:

Die Angebote werden unabhängig voneinander verhandelt. Abwarten hat keinen versteckten Malus: Spätestens nach 24 Stunden oder bei einer Änderung der Saisonlage kommt ein neuer Angebotssatz, der besser oder schlechter sein kann. Die Saison läuft dabei weiter. Vergangene Wochen, Spieltage oder Pokalspiele werden nicht nachbezahlt; später bleiben weniger bezahlbare Ereignisse übrig. Für einen sofort geplanten Ausbau ist deshalb die Sofortzahlung wichtiger als eine mögliche spätere Prämie.

Der Name deines Stadions: Ab Saison 50 ist dies eine eigene Entscheidung, unabhängig vom Hauptsponsor. Du kannst die Tradition bewahren, den Namen mit einem Sponsor teilen oder den Stadionnamen komplett verkaufen. Die Verkaufsverträge laufen über die aktuelle und zwei weitere Saisons. Die erste Rate richtet sich nach den verbleibenden Ligaspieltagen; danach folgen zwei volle Jahresraten. Der Verkauf kostet sofort und dauerhaft Fans. Diesen Fanverlust zeigt das Angebot vor der Bestätigung; er ist kein jährlich erneut anfallender Abzug.

Während des Vertrags kannst du das Stadion nicht frei umbenennen. Der Vertrag bleibt bei Managerwechsel sowie Auf- und Abstieg am Verein. Auch kurz vor Saisonende gilt die volle Bindung: Nach dem letzten Ligaspiel beträgt die erste Rate 0 €, der Fanverlust tritt trotzdem ein.

Der gemeinsame Liga-Deal: Haben mindestens sieben der zwölf aktuellen Ligavereine einen aktiven Stadionnamenvertrag, erhält die Liga einen Sponsorenzusatz. Alle zwölf Vereine erhalten denselben Gemeinschaftsbonus, auch ohne eigenen Vertrag. Bei einem Start während der Saison wird der Bonus anteilig berechnet. Die Sponsorenseite zeigt den Fortschritt und deine konkreten Konditionen.

Aufstellung

Im Menüpunkt Mannschaft->Aufstellung gebt ihr die Aufstellung eurer Mannschaft vor. Dies umfasst auch die Formation und das Füllen der Ersatzbank. Solltet ihr weniger als 11 Spieler aufgestellt haben, werden die übrigen Plätze bei der Spielauswertung automatisch gefüllt, was aber in der Regel nicht annähernd zu einer optimalen Aufstellung führt.

Die Einsatzstärke ES eines Spielers berechnet sich aus der Stärke der Spieler, modifiziert durch ihre Fitness. Die Fitness wiederum setzt sich aus den Werten für Gesundheit, Kondition und Frische jedes einzelnen Spielers zusammen und wird auch durch ein Batteriesymbol rechts neben den Spielerwerten grafisch dargestellt. Dabei steht Grün für eine sehr gute und Rot für eine sehr schlechte Fitness.

Karten und Sperren

Gelbe Karten, Gelb-Rote Karten und Rote Karten aus Liga- und Pokalspielen werden beim Spieler fortgeschrieben. Gelb-Rote und Rote Karten sowie erreichte Gelbkarten-Schwellen führen zu Sperren. Die konkrete Restdauer wird im Kader am Spieler angezeigt; solange er gesperrt ist, kann er nicht eingesetzt werden. Nach jedem absolvierten Pflichtspiel sinkt die verbleibende Sperre.

Eine höhere Härte erhöht die Wahrscheinlichkeit von Karten. Kartenstände, Tore und Einsatzzahlen werden beim Saisonwechsel im Zuge der AAW für die neue Saison zurückgesetzt.

Auf- und Abwertungen (AAW)

Bei jedem Saisonwechsel werden die Spieler auf- oder abgewertet. Die neue Stärke hängt von bisheriger Stärke, Alter, Talent und Zufall ab. Die Seite AAW zeigt die Veränderungen gegenüber der Vorsaison in einem Reveal und anschließend in einer Übersicht.

Zusätzlich wirkt die Spielpraxis der Vorsaison: Liga und Pokal zählen als Pflichtspiele, Freundschaftsspiele nicht. Bei 22 Pflichtspielen ist der Grundwert des Einsatzbonus vollständig erreicht; darunter wächst er linear. Junge Spieler profitieren stärker, ab 30 Jahren gibt es keinen Einsatzbonus mehr. Der Trainingswert des Cheftrainers und anteilig des Co-Trainers kann diesen Einsatzbonus zusätzlich verstärken.

Die Traineransicht auf der AAW-Seite zeigt die Veränderung der eigentlichen Trainerstärke. Sie ist von den durch Zugehörigkeit und andere Faktoren beeinflussten Effektivwerten zu unterscheiden. Längerfristige Entwicklungen findest du in den Karriereansichten.

Karriere und Statistiken

Über die Spielersuche, den Kader oder die Eigengewächse deiner Akademie erreichst du Spielerprofile mit ihren Jugend- und Profistationen, Transfers und gespeicherten Einsätzen. Auch ausgeschiedene Spieler können über ihre bisherigen Profilverweise als Archivprofile erreichbar bleiben. Eine belegte Fortsetzung als Trainer wird in der Karriere ergänzt; Trainerprofile erreichst du über den Trainerbereich.

„Gespeichert“ bezeichnet direkt festgehaltene Angaben; „Rekonstruiert“ kennzeichnet aus älteren Belegen zusammengesetzte Daten. Fehlende Angaben bedeuten nicht null Spiele, null Tore oder null Euro. Die Aufzeichnung einzelner Einsätze je Verein beginnt mit Einführung des Karrierearchivs. Ältere Saisonwerte lassen sich deshalb nicht immer eindeutig einem Verein zuordnen.

Bei den Scouting-Erfolgen summiert die Akademie die höchsten belegten Normalmarktwerte der Spieler eines Jahrgangs. Diese persönlichen Bestwerte stammen möglicherweise aus unterschiedlichen Zeitpunkten; sie sind weder der heutige Gesamtwert noch erzielte Verkaufserlöse. Der Normalmarktwert enthält keinen Vertragsanteil. Unvollständig belegte Karrieren bleiben als solche gekennzeichnet.

Taktik

Unter Mannschaft -> Taktik stehen drei Taktikplätze zur Verfügung. Du kannst einen Matchplan Visuell planen oder seine Einzelregeln bearbeiten. Die gewählte Taktik wird erst für das nächste Spiel verwendet, wenn du sie beim Speichern aktivierst.

Im visuellen Modus steuerst du Härte, Einsatz und Ausrichtung mit Reaktionskurven über die Spielzeit. Für Spielstand und Spielerzahl wählst du die passende Situation. Ausgangspunkt ist Gleichzahl bei Unentschieden; weitere Situationen übernehmen diese Basis, bis du eine eigene Anpassung anlegst. Im Wechselplan kannst du zeit- und spielstandabhängige Wechsel ergänzen. Goalz erzeugt daraus sichtbare Regeln, bei denen die Erste passende Regel angewendet wird.

Im manuellen Modus legst du zunächst die Ausgangseinstellung fest und kannst anschließend Einzelregeln bearbeiten, sortieren, kopieren oder löschen. Bedingungen lassen sich nach Minute, Spielstand und Spielerzahl kombinieren. Für jede Regel können einzelne Taktikwerte unverändert bleiben und bis zu fünf Spielerpaare für Wechsel hinterlegt werden. Als Regelauswertung wählst du bewusst zwischen Erste passende Regel und Alle passenden Regeln; bestehende klassische Taktiken behalten ihre bisherige Auswertung, bis du den Modus ausdrücklich änderst.

Mit „Spielsituation prüfen“ kannst du vor dem Speichern für Minute, Spielstand und Spielerzahl kontrollieren, welche Werte und Regeln greifen. Pro Taktik sind höchstens 100 normale Regeln möglich. Geht das nächste Pflichtspiel gegen ein eigenes Team, bleibt die Taktik bis danach nur lesbar.

Beim Wechsel vom visuellen Plan zu Einzelregeln arbeitest du an einer Regelkopie. Der letzte visuelle Entwurf bleibt erhalten. Kehrst du zu ihm zurück, werden manuelle Änderungen nicht automatisch in die Kurven zurückübersetzt. Wenn du erstmals einen visuellen Plan aus manuellen Regeln ableitest, können Spezialfälle vereinfacht werden; kontrolliere anschließend die gewünschten Spielsituationen.

Die Härte, mit der deine Mannschaft spielt, hat einen starken Einfluss darauf, wie oft gegnerische Spieler durch Fouls gestoppt werden und wie brutal diese Fouls sind. Dadurch kann es auch zu gefährlichen Freistößen und Strafstößen kommen, aber insgesamt lässt sich durch mehr Härte in der Regel die Anzahl der Gegentore reduzieren. Die Härte erhöht jedoch auch das Risiko von gelben und roten Karten sowie das Verletzungsrisiko der Gegenspieler.

Der Einsatz, mit dem deine Mannschaft spielt, wirkt sich direkt auf die Stärke der Spieler aus. Je höher der Einsatz, desto größer der Bonus auf die Einsatzstärke. Je höher der Einsatz ist, desto stärker erschöpft der Spieler jedoch auch während des Spiels. Die Frische regeneriert erst während der kommenden Tage und Wochen. Der im Spiel auftretende Frischeverlust hat zusätzlich einen kurzfristigen Effekt Schwächungseffekt, der nur für das aktuelle Spiel gilt. Dadurch verliert ein Spieler bei durchschnittlichem Einsatz während eines 90 minütigen Spiels etwa 15% seiner Stärke, was Auswechselungen gegen Ende eines Spiels oft sinnvoll macht.

Die Ausrichtung bestimmt, wie offensiv oder defensiv deine Mannschaft spielt. Die Ausrichtung hat einen deutlich größeren Einfluss auf die Anzahl der Tore pro Spiel als die Formation. Je offensiver eine Mannschaft spielt, desto größer ist die Anzahl der Torchancen der eigenen Mannschaft, aber auch die der gegnerischen Mannschaft. Je größer die Abweichung von der Standardausrichtung 'normal' ist, desto schlechter ist aber das Chancenverhältnis. Das bedeutet, dass eine mit der Brechstange spielende Mannschaft(offensivste Ausrichtung) zwar mehr Chancen erhält. Der Faktor, um den die Anzahl der gegnerischen Chancen ansteigt, ist jedoch noch größer. Umgekehrt verringert man durch Mauern die Anzahl der gegnerischen Chancen mit der Konsequenz seine eigenen Chancen noch deutlicher zu reduzieren. Welche Ausrichtung einer Mannschaft gut liegt, hängt auch von den Trainingswerten der aufgestellten Spieler ab. Je offensiver die Ausrichtung, desto größer ist der Einfluss des Trainingswertes Pressing auf die Chancenverteilung. Bei defensiven Taktiken überwiegt der Einfluss des Trainingswertes Konterspiel. Das beste Chancenverhältnis erhält man demnach mit normaler Ausrichtung, wenn die Trainingswerte Konterspiel und Pressing der eigenen Spieler ungefähr gleich hoch sind. Sind die Trainingswerte in Pressing hingegen deutlich höher, so erhält man das beste Chancenverhältnis mit einer etwas offensiveren Taktik(kontrolliert offensiv).

Bei Goalz verwenden alle Mannschaften grundsätzlich eine Abseitsfalle. Sie ist keine einstellbare Taktikoption. Ob eine Abseitsstellung gelingt, hängt vom Abseitsfallenwert der verteidigenden und vom Anti-Abseitsfallenwert der angreifenden Spieler ab.

Trainer

Unter Mannschaft → Trainer → Training legst du die Trainingsschwerpunkte für die Wochentage fest und speicherst deinen Plan. Die angezeigten Trainingswerte helfen dir beim Vergleich mit deiner Liga. Trainerprofile zeigen zusätzlich die belegten Karrierestationen.

Jeder Verein kann einen Cheftrainer und zusätzlich einen Co-Trainer verpflichten. Trainer stehen auf einem eigenen Transfermarkt (Menüpunkt Mannschaft->Trainer), auf dem ihr wie bei Spielern verbindliche Gebote mit Gehalt und Laufzeit (1 bis 3 Saisons) abgebt. Pro freiem Trainerposten ist immer nur ein eigenes Gebot aktiv; das gebotene Gehalt zählt bereits gegen euer Investitionsbudget. Ein Gebot könnt ihr bis zur Verarbeitung des Transfers jederzeit ändern oder zurückziehen.

Ein Trainer wirkt über sechs Attribute auf euren Verein: Training (mehr Einsatzbonus beim Saisonwechsel), Taktik (direkter Stärkebonus in der Spielauswertung), Jugend (bessere gescoutete Jugendspieler), Motivation (schnellerer Auf- und Abbau der Mannschaftsform nach euren Ergebnissen), Charisma (mehr Zuschauer bei Heimspielen) und Disziplin (zusätzliche Entwicklungschancen im Training). Ein Co-Trainer wirkt mit einem Fünftel der Stärke eines Cheftrainers auf dieselben Attribute, addiert sich also zum Effekt des Cheftrainers.

Wie stark diese Effekte tatsächlich ausfallen, hängt neben den Grundwerten des Trainers auch von zwei Faktoren ab: der Zugehörigkeit zu eurem Verein (steigt mit jeder Saison von Faktor 0,7 bei Neuverpflichtung bis maximal 1,75 nach acht oder mehr Saisons ununterbrochener Zugehörigkeit) sowie Entlassungen (jede Entlassung schwächt alle Effekte des Trainers dauerhaft und vereinsübergreifend, wobei jede weitere Entlassung nur noch halb so schwer wiegt wie die vorherige). Ein frisch verpflichteter Trainer liefert deshalb spürbar weniger als ein langjährig verdienter Trainer mit denselben Grundwerten.

Eine Cheftrainer-Entlassung kann außerdem ein taktischer Neustart in einer Formkrise sein: Hat euer Team vor der Entlassung eine Mannschaftsform unter 55 und war der Trainer mindestens 30 volle Tage ununterbrochen Cheftrainer, wird die Form nach der Entlassung zufällig auf einen Wert zwischen 45 und 55 gesetzt. Eine Neuverpflichtung als Cheftrainer und eine Beförderung vom Co- zum Cheftrainer starten diese 30-tägige Amtszeit neu; eine Rückstufung zum Co-Trainer beendet sie. Ab Form 55 bleibt die Form unverändert. Co-Trainer-Entlassungen lösen niemals einen Form-Neustart aus. Die Entscheidung bleibt also ein Abwägen zwischen kurzfristigem Formimpuls, Abfindung, freiem Cheftrainer-Slot und dem dauerhaften Entlassungs-Malus des Trainers.

Eine Entlassung kostet eine Abfindung. Sie ist auch bei nicht gedeckter Abfindung möglich, wenn die für das Investitionsbudget eingesparten Trainergehälter über 23 Wochen höher als die Abfindung sind. Das gilt auch bei bereits negativem Investitionsbudget. Prüfe die angezeigten Folgen vor dem Abschluss.

Die Gehaltsforderung eines Trainers richtet sich wie bei Spielern nach Alter und Stärke; bei mehrjährigen Verträgen fließt zusätzlich die erwartete Entwicklung dieser Werte über die Vertragslaufzeit mit ein. Trainer mit besonders starken Effekten verlangen darüber hinaus einen deutlichen Gehaltsaufschlag. Zusätzlich wird lange Vereinszugehörigkeit bei Vertragsverlängerungen teurer: Bis 2 Saisons gibt es keinen zusätzlichen Zugehörigkeits-Aufschlag auf das Gehalt; ab 3 Saisons steigt er. Bei 5 Saisons liegt dieser Gehaltsfaktor bei ca. 1,35, bei 7 Saisons bei ca. 1,63 und langfristig maximal bei ca. 2,03. Ein langjähriger Trainer bringt also mehr Wirkung, wird aber auch zunehmend ein teurer Bestandteil eures Vereins. Läuft ein Trainervertrag aus, wird der Trainer wieder vereinslos und steht erneut zum Gebot; mit steigendem Alter altern auch Trainer und scheiden irgendwann aus dem Trainerpool aus, während laufend neue, jüngere Trainer nachrücken.

Investitionsbudget

Wie viel Geld ein Manager bei Goalz ausgeben darf, liegt nicht am Kontostand sondern am Investitionsbudget des Vereins.

Das Investitionsbudget ist eine Schätzung des Kontostandes in einem Jahr. Es wird davon ausgegangen, dass auf der Einnahmenseite die Zuschauereinnahmen im folgenden Jahr gleich bleiben und auf der Ausgabenseite(Spielerverträge) keine Änderungen eintreten.

Aus dem Investitionsbudget müssen anfallende einmalige Kosten bezahlt werden können, etwa beim Stadionausbau oder Ablösen bei Spielertransfers. Eine Erhöhung der laufenden Kosten muss ein volles Jahr aus dem Investitionsbudget bezahlt werden können, etwa bei Vertragsverlängerungen mit Spielern oder beim Spielerkauf.

Offene Transferlisten-Gebote und aktive Direktangebote auf Spieler zählen deshalb bereits gegen das Investitionsbudget. Bei Direktangeboten wird mit Mindestgehalt und einer Saison Laufzeit gerechnet, weil bei Annahme automatisch ein entsprechendes Transferlisten-Gebot entsteht.

Beachte bei Sponsorverträgen den Unterschied zwischen sofort verfügbarem Geld, garantierten späteren Raten und unsicheren Erfolgsprämien. Maßgeblich für eine neue Ausgabe bleibt die aktuelle Budgetprüfung des Vereins.

Auf diese Weise verhindert das Investitionsbudget, dass sich ein Verein mit voller Wucht in die Schuldenfalle stürzt, indem er bei positivem Kontostand die laufenden Kosten extrem erhöht. Auf der anderen Seite ermöglicht es einem Verein, der laufend einen Überschuss erwirtschaftet, sein Konto leicht zu überziehen. Die Kreditwürdigkeit des Vereins und das Vertrauen des Vorstandes in den Manager sind so groß, dass ihm dies zugestanden wird.

Gehaltsforderungen

Die Spieler richten ihre Forderungen bei Vertragsverlängerungen danach, was andere Spieler ihre Stärke verdienen und zu welchen Ablösesummen sie wechseln. Wechselt ein gleich guter Spieler für eine Rekordablösesumme, so weiß ein Spieler, dass er mehr Gehalt verlangen kann. Bekommt ein anderer gleich guter Spieler ein sehr hohes Gehalt, so gilt das gleiche. Andersrum (Spieler wechseln nur ablösefrei und zu Minimalgehältern) ist es genauso.

Spieler berechnen bei längeren Verträgen ihre erwartete (durchschnittliche) Entwicklung schon mit ein.

Der Vertragswert eines Spielers ist die Summe, die der Manager beim Gehalt eines Spielers im Vergleich zum normalen Gehalt über die komplette Vertragslaufzeit spart. Ist dieser Wert negativ, so verdient der Spieler im Vergleich zu gleich starken Spielern zu viel. Bei Vertragsverlängerungen und Transfers verlangt ein Spieler immer so viel Gehalt, dass der Vertragswert des Spielers erhalten bleibt. Auf diese Weise kann Es passieren, dass sich gute Spieler über einen kurzen Zeitraum mit 1 € Gehalt zufrieden geben, um nach dem Vertragsende dann wieder mehr zu verdienen.

Fans

Die Anzahl der Fans in der Vereinsinfo gibt lediglich die organisierten Fans an. Zu den Spielen können also auch mehr oder weniger Zuschauer kommen. Die Anzahl der Zuschauer hängt immer auch vom Fanaufkommen des Auswärtsteams ab.

Am Ende der Saison wird die Fananzahl angepasst. Bewertet werden dabei die Abschlussplatzierung und die Ligastärke in der vergangenen Saison sowie die bisherige Fananzahl.

Ein Verkauf des Stadionnamens löst zusätzlich einen einmaligen dauerhaften Fanverlust beim Vertragsabschluss aus. Die normale Anpassung zum Saisonwechsel bleibt davon bestehen.